Multiple View Geometry in Computer Vision Second Edition6章から。
Projective カメラモデルは、x=PXの関係を使って、ワールド座標系の点Xを画像内のxに投影する。Pは投影変換行列なので3x4の行列で表現できる。
Column vector
としたとき、p1,p2,p3はそれぞれワールド座標系におけるX軸、Y軸、Z軸のvanish pointを表す。
p4はワールド座標系の原点を表す。
Row vector
と表現したとき、P3はPrincipal planeを示し、P1, P2はカメラの原点とimage planeの原点を通る面を示す。
P2、P3がが三角形になるのは、投影される範囲がこの三角形内に限られるからです。